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董事长2.7亿增持完成 恺英网络回归游戏初心 2020新品将逐一上线

2020-06-03 20:54:03

记者 许恋恋

对于游戏行业来说,2020年依然离不开精品、出海等行业发展关键词。

6月3日,恺英网络公告称董事长金锋的增持计划已经完成。自5月18日至6月2日,金锋累计通过集中竞价方式、大宗交易方式增持公司股份83,192,441股,占公司总股本的3.86%。截止目前,金锋累计增持金额超4.59亿元,占公司总股本6.89%。

翻阅恺英网络2019年年报可以发现,恺英网络主营业务依然较为稳健,2019年营收超过20亿元。在行业人士眼中,恺英网络董事长增持以及此前的股权激励计划,显示了公司内部对未来发展的信心和预期。去掉商誉包袱后,恺英网络能够更加聚焦游戏主营业务,从游戏行业的发展来看,恺英网络新产品上线有好的表现,将对业绩有较大助益。

股权回购、高管增持

2019年,恺英网络外部有一些困扰因素,监管立案、高管涉案、大额诉讼等引发了外界对恺英网络的关注。不过虽然面对这些不利,恺英网络内部依然快速稳定了经营团队,关键核心人员积极推进业务开展,从而保障公司日常经营的正常开展。

从恺英网络2019年年报可以看到,2019年恺英网络的营收20.37亿元,归属于上市公司股东的净利润-18.51亿元,但若刨去商誉减值计提因素(2019恺英网络计提商誉减值准备20.98亿元),恺英网络2019年度营收较同期降幅并不明显。仔细拆解恺英网络的营收构成,2019年移动互联网收入约为4亿元,游戏产品收入约为16.4亿元,游戏收入占比约为80%。在一众A股游戏上市里,这样的收入并不算低。

从公司层面看,高管多次增持、开展员工持股计划等对稳定公司经营有积极意义。公开信息显示,此次金锋增持并非近期首次,2020年3月18日恺英网络就对外宣布,金锋基于对公司未来发展前景的信心和对公司股票价值的合理判断,拟在未来6个月内,使用5000万元至1亿元增持公司股份。5月7日,金锋计划进一步增持公司股份,增持金额不低于4500万元,不超过9000万元。5月16日,恺英网络公告表示金锋拟增持公司股份,增持金额不低于1.5亿元,不超过3亿元。

除了董事长增持以外,恺英网络于2020年第一季度推出股份回购计划,用于公司员工持股计划和员工股权激励。公告显示,截至2月14日,恺英网络通过集中竞价交易方式回购公司股份3776.30万股,占公司总股本的1.75%,使用金额近1亿元。

分析人士认为,恺英网络股权激励计划以及公司董事长的增持计划,都显示出了公司内部对于未来发展的坚定信心以及良好预期。

实际上,抛开商誉减值影响,恺英网络的业绩是呈现回暖态势的。比如2019年前三季度,恺英网络归属于上市公司股东的净利润约7134万元,实现营收约15.03亿元。深入研究恺英网络财务数据可以发现,2019年恺英网络毛利率、资产负债率等核心财务指标依然表现良好,体现出公司在多年经营中积累了厚实的基底。毛利率也略高于同行业可比公司平均水平,资产负债率低于可比公司平均水平并持续下降,说明公司投资趋于谨慎,负债规模处于可控范围之内。

回归游戏初心新品将逐一上线

说到底,游戏公司的核心竞争力还是产品,研发和发行能力决定着一家游戏公司的底色。在这方面,恺英网络本就是游戏公司里实力较为雄厚的玩家。恺英网络在年报中表示,未来将聚焦游戏主业,坚持“研发+发行双轮驱动”的战略,加快推进游戏主营业务发展,积极实现创新和突破,通过发挥团队优势、精品游戏内容研发、拓展海外市场及优质IP储备优势,深入分析市场、准确了解市场及客户需求,促进公司主营业务良好发展。

2019年度,恺英网络已推出并成功运营《王者传奇》、全球首款机甲格斗类《敢达争锋对决》、军事海战类《战舰世界闪击战》等手游产品,市场表现不俗。自主研发并发行了业界明星产品《蓝月传奇》、代理发行《三国群雄传》、《传奇盛世》等优秀网页游戏。精品游戏《魔神英雄传》、《刀剑神域黑衣战士:王牌》正在打磨中,将于2020年内陆续上线,恺英网络旗下浙江盛和《高能手办团》目前已火热上线并深受玩家好评。

恺英网络也表示,2020年将加大研发投入,继续在全球范围内搜寻、引进优质IP,结合各个研发团队的产品目标定位,储备优质IP,力求在IP产品研发上精益求精,逐渐建立工业化的产品研发体系。

另一个值得注意的点是海外的潜力。从财报看,恺英网络境外收入虽然占比较低,仅7%,但是收入增速超过100%,这或许意味着,恺英网络在海外的开拓将为业绩带来新的活力。

恺英网络也明确表示,2020年公司还将进一步拓展海外市场,海外发行部门将引进优秀人才,打造海外发行团队,与研发团队一起,按照公司的海外布局战略,在日韩、东南亚等海外市场全面布局,进一步拓展公司的游戏事业版图。

大环境也是如此,2019年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,同比增长21%,继续保持较快增长。对比之下2019年中国游戏市场实际销售收入实现2308.8亿元,较2018年同比增长7.7%。

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责编 方奕奕

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